Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Feuerball Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Megaritter Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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