Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Knall
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Walküre Rammbock Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Rammbock Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Rammbock Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Walküre
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall Walküre
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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