Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Kampfholz
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Koboldgang Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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