Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Erdbeben Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Erdbeben Feuerball Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Erdbeben Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall
Erdbeben Feuerball P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre Scharfrichter
Erdbeben
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektrogeist Erdbeben
Walküre
Knall Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Erdbeben Walküre Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Erdbeben Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Erdbeben
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Erdbeben Walküre
Walküre
Knall Feuerball Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre
Erdbeben Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Erdbeben Walküre Scharfrichter
Elektrogeist Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Erdbeben Elektrogeist Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Knall Erdbeben Feuerball Magier
Scharfrichter Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Erdbeben Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektrogeist Knall Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Elektrogeist Knall Magier Scharfrichter
Knall Erdbeben Walküre Magier Scharfrichter Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektrogeist Erdbeben Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Elektrogeist Knall
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektrogeist Knall Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Knall Erdbeben Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Erdbeben Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Elektrogeist Knall
Erdbeben Magier Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Erdbeben Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Scharfrichter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Knall Feuerball
Erdbeben Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Magier Scharfrichter
Erdbeben Feuerball
Knall Erdbeben Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Erdbeben Feuerball Walküre Magier
Erdbeben Feuerball
Feuerball Magier
Erdbeben Knall Feuerball
Knall Erdbeben Elektrogeist Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Erdbeben Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Knall Erdbeben Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Erdbeben Feuerball Magier
Knall Erdbeben Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Knall Erdbeben Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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