Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 1 22

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang
Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Königliche Luftpost
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Magier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Königliche Luftpost Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Knall Koboldgang Königliche Luftpost Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Knall Königliche Luftpost Ofen Magier Drachenbaby
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Ofen Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Knall Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Knall Königliche Luftpost Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Königliche Luftpost Ofen
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königliche Luftpost Ofen Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Königliche Luftpost Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Ofen Magier Drachenbaby
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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