Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Magier Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riese Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riese Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Knall Feuerwerkerin Walküre Riese Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Walküre Riese Drachenbaby Bowler
Walküre
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Riese Magier Drachenbaby
Riese
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Magier
Walküre Riese
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Riese Bowler
Bowler
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Riese
Magier
Großer Schneeball Walküre
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler
Knall Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre
Bowler Großer Schneeball Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bowler Knall Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bowler Knall Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre Magier Bowler Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Bowler
Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler
Knall Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Bowler
Walküre Magier Bowler Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Großer Schneeball Bowler
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Knall Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall
Walküre Bowler
Feuerwerkerin Magier Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Walküre Bowler
Walküre
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Bowler
Knall Großer Schneeball Walküre Bowler
Bowler Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Bowler Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Magier Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Bowler
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Bowler
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Magier
Bowler
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Knall Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Bowler
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Bowler
Knall
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler
Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns