Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Walküre Hexe Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Koboldfass Hexe Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Schweinereiter Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre
Knall Hexe Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Hexe
Kampfholz
Prinz Knall Walküre Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Infernodrache Knall Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Walküre Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre
Infernodrache Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Hexe Infernodrache Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Knall Kampfholz
Infernodrache Knall Hexe
Prinz Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Knall Hexe Prinz Kampfholz
Infernodrache Prinz
Knall Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Hexe Prinz
Walküre Knall Hexe Prinz Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Knall Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Knall Kampfholz
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Knall Hexe
Prinz Walküre Hexe
Walküre Prinz Infernodrache
Knall Walküre Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Knall Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Hexe Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Hexe Prinz
Knall Hexe
Kampfholz
Walküre Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Prinz
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Infernodrache

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