Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Ballon
Knall
Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Walküre Ofen
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Ofen Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Wut Ofen Magier Ballon
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter Ballon
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Ballon
Wut
Schweinereiter Ballon Magier
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Wut Schweinereiter Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre
Knall Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Knall Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Ofen Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Ofen Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Ofen Knall Magier
Knall Walküre
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Ofen Magier
Knall Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Ofen
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Knall Ofen
Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Knall Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Knall Walküre Ofen Magier
Walküre Magier Skelettarmee Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Ofen
Knall Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee
Ofen Magier Knall
Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Walküre Knall Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Ofen
Magier Knall Ofen
Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

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