Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Friedhof
Knall
Infernoturm Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Friedhof
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Friedhof
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Infernoturm Hexe Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Friedhof Walküre Hexe
Walküre
Schweinereiter Friedhof Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Rakete Hexe Friedhof Goldener Ritter
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Friedhof
Friedhof
Knall Walküre Schweinereiter Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Walküre Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Walküre
Knall Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Walküre
Rakete
Hexe
Knall Walküre
Friedhof
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Knall Walküre Hexe
Infernoturm Rakete Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Walküre
Walküre Rakete
Knall Walküre
Infernoturm Rakete Knall Hexe
Rakete Knall Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Knall
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Knall Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Knall Hexe Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm Rakete Knall
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Walküre Hexe
Infernoturm
Walküre Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Hexe
Knall Walküre Rakete
Knall Walküre Infernoturm Rakete Hexe Goldener Ritter
Walküre Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Rakete Knall Hexe
Rakete Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Knall Rakete Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Rakete Knall Walküre
Rakete Walküre Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Knall Walküre Rakete Goldener Ritter
Walküre Knall Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete Hexe
Hexe
Knall
Knall Goldener Ritter
Rakete
Rakete Knall Walküre Goldener Ritter
Knall Rakete
Rakete Goldener Ritter
Rakete
Knall
Rakete Knall Hexe Goldener Ritter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall Walküre Hexe Goldener Ritter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Goldener Ritter
Rakete Knall Goldener Ritter
Knall Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Rakete Hexe
Rakete Knall Hexe
Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Hexe Goldener Ritter
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Goldener Ritter
Rakete

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