Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Knall Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Walküre Hexe Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Walküre
Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Walküre Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Magieschütze
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Knall Hexe Magieschütze
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Hexe Knall Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Knall Hexe Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Hexe Magieschütze Holzfäller
Knall Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Knall Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Walküre Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Holzfäller
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.

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