Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Eismagier Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Eismagier Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Eismagier Banditin
Gift
Infernoturm Magier Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Banditin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Eismagier Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Banditin
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Magier Banditin
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Knall Banditin
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Walküre Infernoturm Kampfholz Eismagier Banditin
Walküre
Knall Infernoturm Magier Kampfholz Eismagier Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Knall Walküre Eismagier Banditin
Magier
Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Magier Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Infernoturm Walküre Eismagier Banditin
Infernoturm Walküre Eismagier Banditin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Eismagier Banditin
Infernoturm Knall Magier Eismagier
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Eismagier
Walküre Infernoturm Eismagier Banditin
Walküre Eismagier Knall Magier Kampfholz Banditin
Infernoturm Knall Magier Eismagier
Infernoturm Knall Walküre Magier Kampfholz Eismagier Banditin
Walküre Magier Knall Kampfholz
Infernoturm Banditin
Infernoturm Knall Kampfholz Banditin
Magier Walküre Infernoturm
Walküre Knall Magier Kampfholz Eismagier Banditin
Knall Walküre Magier Kampfholz Eismagier Banditin
Infernoturm
Walküre Magier Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Kampfholz
Banditin Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Walküre Banditin
Magier Knall Eismagier
Walküre Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm Walküre
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Walküre
Infernoturm Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Magier Kampfholz Eismagier
Knall Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier Eismagier Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall
Magier Kampfholz
Knall Banditin
Knall Magier Eismagier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Banditin
Magier

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