Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Bowler Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Bowler Kleiner Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Schweinereiter Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Bowler Kleiner Prinz
Skelettarmee
Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bowler Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Kleiner Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Bowler
Knall Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bowler Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Bowler Knall Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Bowler Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Bowler
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Kleiner Prinz
Knall Walküre Blasrohrkobold Bowler Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Bowler
Knall Koboldgang Walküre Bowler
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler Knall
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Skelettarmee Knall Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler Kleiner Prinz
Walküre Bowler Knall Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler
Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Knall
Knall Walküre Bowler Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Bowler
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold
Bowler
Knall Blasrohrkobold
Knall
Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Bowler Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Bowler

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