Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Walküre Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre
Knall Magier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Walküre Megaritter
Knall Magier Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Hexe
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter
Magier Knall Hexe
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter

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