Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Wut Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier
Walküre Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Magier Goldener Ritter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Scharfrichter
Goldener Ritter
Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre
Knall Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Wut
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Goldener Ritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Magier
Scharfrichter Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Knall Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Knall Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Knall Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre
Magier Scharfrichter Knall Walküre
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Walküre Magier Goldener Ritter
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter Goldener Ritter
Knall
Knall Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Goldener Ritter
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Goldener Ritter

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