Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Fischer Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Fischer Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Fischer
Blitz
Walküre Magier Fischer Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Blasrohrkobold Fischer Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Fischer
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Magier Fischer
Schweinereiter
Knall Walküre Wut Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Magier
Fischer
Knall Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Blasrohrkobold Walküre Fischer Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Walküre Fischer Infernodrache
Walküre
Knall Blasrohrkobold Magier Fischer
Schweinereiter
Magier
Walküre
Wut
Fischer
Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Walküre Fischer
Fischer Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Fischer
Walküre
Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Fischer
Blasrohrkobold Walküre Fischer
Blasrohrkobold Walküre Knall Magier Fischer
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Blasrohrkobold
Infernodrache
Knall Fischer Infernodrache
Magier Walküre Fischer
Walküre Knall Blasrohrkobold Magier Fischer
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Fischer Infernodrache
Blasrohrkobold Fischer Infernodrache
Walküre Magier Blasrohrkobold Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Fischer
Knall Walküre Magier Fischer Infernodrache
Knall Walküre Fischer
Walküre Knall Fischer
Walküre Fischer Infernodrache
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Fischer Infernodrache
Knall Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Walküre Fischer Infernodrache
Walküre Knall Blasrohrkobold Magier Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Fischer
Fischer
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Fischer
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fischer
Knall Blasrohrkobold Magier Fischer
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Fischer
Knall
Knall Walküre Magier
Fischer Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Magier Fischer
Knall Magier Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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