Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Walküre Schweinereiter Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Prinz Walküre Hexe
Walküre
Schweinereiter Ballon Prinz Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Wut Magier Hexe Ballon Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Ballon Prinz
Wut
Schweinereiter Hexe Ballon Magier Prinz
Hexe
Wut Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Ballon
Knall Walküre Wut Schweinereiter Magier
Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Magier Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Walküre Hexe Prinz
Walküre
Knall Magier Hexe Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz
Wut
Hexe
Knall Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Knall Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Knall Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Walküre
Hexe Prinz Walküre
Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall Magier Hexe
Knall Walküre
Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Knall Magier
Knall Magier Hexe
Prinz Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Hexe Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Walküre Hexe Prinz
Walküre Knall Magier Hexe Prinz
Knall Walküre Magier Hexe
Prinz
Walküre Magier Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Knall
Walküre Hexe Prinz
Magier Knall Hexe
Prinz Walküre Hexe
Walküre Prinz
Knall Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Knall Walküre Prinz
Walküre Knall Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier Prinz
Knall Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Hexe Prinz
Knall Magier Hexe
Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz
Magier

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