Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Bowler
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Bowler
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Rakete Koboldfass Drachenbaby Bowler
Magier
Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter Koboldfass Bowler
Bowler
Knall Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Bowler
Schweinereiter
Magier
Walküre
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Walküre Bowler
Bowler
Knall Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre
Rakete Bowler Walküre
Walküre Bowler
Walküre Rakete Bowler
Bowler Knall Walküre Drachenbaby
Rakete Knall Magier Drachenbaby
Rakete Bowler Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Bowler
Walküre Knall Magier Drachenbaby Bowler
Knall Magier Drachenbaby
Bowler Knall Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Bowler Knall Drachenbaby
Rakete Knall Bowler
Magier Walküre Bowler
Walküre Knall Magier Drachenbaby Bowler
Knall Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Walküre Magier Bowler Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bowler
Knall Walküre Magier Rakete Drachenbaby Bowler
Knall Walküre Rakete Bowler
Walküre Rakete Bowler Knall
Walküre Bowler
Magier Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Walküre Bowler
Walküre
Knall Rakete Walküre Drachenbaby
Walküre Bowler
Rakete Knall Walküre Bowler
Rakete Bowler Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Bowler
Knall Walküre Rakete Drachenbaby Bowler
Walküre Bowler Knall Magier Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Magier Rakete Knall Walküre Drachenbaby Bowler
Magier Knall Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bowler
Knall Magier Drachenbaby Bowler
Knall Magier
Rakete Bowler
Rakete Knall Walküre Magier Bowler
Knall Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Magier Drachenbaby Bowler
Magier Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Drachenbaby Bowler
Rakete Knall Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete Magier
Rakete Bowler
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Knall Magier Drachenbaby Bowler
Knall Magier Drachenbaby Bowler
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Rakete Magier
Bowler
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier Bowler
Knall Rakete
Rakete Knall Magier Drachenbaby
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Bowler
Knall Magier Drachenbaby Bowler
Rakete Knall
Knall Rakete Drachenbaby Bowler
Knall Rakete
Knall Rakete Drachenbaby Bowler
Magier Rakete Bowler

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