Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Walküre Magier Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Mauerbrecher Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Mauerbrecher Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Mauerbrecher
Walküre Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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