Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze Hexenmutter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Elixiergolem
Elixiergolem
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm
Blitz
Elixiergolem
Magieschütze
Knall Elixiergolem Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Elixiergolem Walküre Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Knall Walküre Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Elixiergolem
Walküre
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm
Knall Blasrohrkobold Walküre
Blitz
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Blitz
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre
Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Knall Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Knall Magieschütze
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Knall Walküre Blitz
Walküre Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Knall Blitz
Walküre Infernoturm
Walküre Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Walküre Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Knall Walküre Blitz Magieschütze
Knall Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Knall Blitz Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blitz Knall Walküre
Blitz Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre Blitz Magieschütze
Walküre Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Hexenmutter
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Hexenmutter Walküre Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Knall Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Knall Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold

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