Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Infernoturm Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Banditin Elektromagier Nachthexe
Gift
Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Walküre Gift Elektromagier Nachthexe Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Walküre Gift

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Gift Banditin Nachthexe Megaritter
Walküre
Knall Banditin Elektromagier
Infernoturm
Gift
Knall Nachthexe Megaritter
Banditin
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Banditin Megaritter
Nachthexe
Knall Gift Megaritter
Megaritter
Knall Gift Banditin Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Gift Banditin Nachthexe
Walküre
Knall Infernoturm Banditin Elektromagier Nachthexe
Infernoturm
Elektromagier Knall Walküre Gift Banditin Nachthexe Megaritter
Gift
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Gift Banditin Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Gift Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Knall Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Gift Nachthexe
Knall Walküre Infernoturm Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Nachthexe
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Walküre Gift Elektromagier Knall Banditin Nachthexe Megaritter
Infernoturm Knall Gift Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Megaritter Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Gift Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Gift Elektromagier Nachthexe
Walküre Megaritter Knall Banditin Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Gift Banditin Elektromagier Nachthexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Banditin Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Walküre Banditin Nachthexe Megaritter
Gift Knall Elektromagier
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Gift Banditin
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Walküre Gift Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm Banditin Nachthexe
Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Walküre Gift Nachthexe
Walküre Gift Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Megaritter
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Knall Walküre Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift
Nachthexe
Knall Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Gift Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Megaritter
Gift Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin Megaritter
Gift Knall Banditin
Gift Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Gift
Nachthexe
Gift Knall Banditin Nachthexe Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Banditin Nachthexe
Gift Knall Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Gift

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