Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Banditin Walküre Koboldbohrer Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Walküre Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Walküre
Knall Tornado Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Infernoturm
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Riesenskelett
Koboldbohrer
Banditin
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Banditin
Riesenskelett
Knall Walküre Tornado Banditin
Banditin
Knall Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Walküre Infernoturm Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Walküre
Knall Infernoturm Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Infernoturm
Knall Walküre Tornado Koboldbohrer Banditin
Tornado
Scharfrichter Knall Walküre Infernoturm Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Knall Walküre Infernoturm Tornado
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Knall Tornado Scharfrichter
Banditin
Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Infernoturm Tornado Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Infernoturm Walküre Koboldbohrer Banditin
Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Knall Walküre Scharfrichter Banditin
Infernoturm Tornado Knall Scharfrichter
Knall Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Tornado Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Walküre Scharfrichter Knall Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Infernoturm Scharfrichter Knall Tornado
Infernoturm Koboldbohrer Knall Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre Scharfrichter Knall Tornado Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Tornado Knall Koboldbohrer Banditin
Walküre Infernoturm Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Knall Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Walküre Scharfrichter Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Walküre Scharfrichter
Riesenskelett Banditin Knall Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Knall Infernoturm Tornado Banditin
Infernoturm Riesenskelett Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Tornado
Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Walküre Infernoturm Tornado Banditin
Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Knall Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Knall Walküre Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Knall Tornado Scharfrichter Banditin
Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Banditin
Tornado
Knall Walküre Tornado Banditin
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Koboldbohrer Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Tornado
Knall Scharfrichter Banditin
Knall Walküre Tornado
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Knall Koboldbohrer
Knall Tornado Walküre Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Scharfrichter
Knall
Knall Banditin
Knall
Riesenskelett
Knall Banditin
Knall Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Riesenskelett Banditin

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