Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Wächter Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magieschütze
Walküre
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Wächter
Knall
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Prinz
Knall Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Infernodrache
Knall
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Walküre Wächter Magieschütze
Infernodrache Knall Hexe Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Wächter Hexe Knall Magieschütze
Infernodrache Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Walküre Wächter Hexe
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Wächter Hexe Prinz Magieschütze
Knall Walküre Hexe Wächter Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Hexe Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz Infernodrache
Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz
Knall Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter Prinz
Knall Walküre Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Knall Walküre Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Wächter Hexe Prinz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Wächter Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Prinz Magieschütze
Prinz Infernodrache

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