Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Gift
Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Knall
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Hexe Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin Magier
Gift Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Knall Magier Hexe
Knall Magier Gift Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Knall Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Knall Gift Hexe
Gift Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Magier

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