Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Skelettfass Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Walküre Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Walküre Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Musketierin Koboldfass Nachthexe
Gift
Skelettfass Musketierin Nachthexe
Blitz
Musketierin Walküre Nachthexe Mönch
Rakete
Musketierin Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Walküre Nachthexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Skelettfass Musketierin Walküre Nachthexe
Skelettfass
Koboldfass Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Skelettfass Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Koboldfass Knall Skelettfass
Koboldfass
Skelettfass Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Skelettfass Musketierin Koboldfass
Nachthexe
Knall Mönch
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Skelettfass Musketierin Walküre Tunnelgräber Nachthexe
Skelettfass
Knall Musketierin
Musketierin
Walküre Knall Skelettfass Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Nachthexe
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Nachthexe
Knall Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Nachthexe Mönch
Musketierin Walküre Nachthexe
Nachthexe Musketierin Walküre Mönch
Walküre Mönch
Knall Musketierin Walküre Nachthexe
Musketierin Knall Nachthexe
Knall Skelettfass Musketierin Walküre Mönch
Musketierin Nachthexe
Musketierin Walküre Tunnelgräber Nachthexe
Walküre Knall Musketierin Nachthexe
Musketierin Knall Nachthexe
Nachthexe Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Nachthexe
Mönch Knall
Musketierin Walküre Nachthexe
Knall Musketierin Walküre Nachthexe
Knall Walküre Musketierin
Musketierin
Walküre Musketierin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Skelettfass Musketierin Walküre Tunnelgräber Mönch
Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Musketierin Nachthexe Mönch
Musketierin Walküre Nachthexe
Knall Skelettfass Musketierin Mönch
Musketierin Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Walküre Mönch
Musketierin
Musketierin Walküre
Mönch Knall Walküre
Walküre Nachthexe
Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Nachthexe Mönch
Walküre Knall Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Walküre Mönch
Mönch Knall Skelettfass Musketierin Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Skelettfass Musketierin Mönch
Musketierin
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Mönch Knall Skelettfass
Musketierin Nachthexe
Tunnelgräber Mönch Knall Skelettfass Musketierin Walküre
Mönch Knall Musketierin
Skelettfass Musketierin Tunnelgräber
Skelettfass Musketierin Mönch
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Mönch
Nachthexe
Knall Skelettfass Musketierin Mönch
Knall Skelettfass Walküre Tunnelgräber Mönch
Musketierin Nachthexe Mönch
Musketierin Mönch
Knall Skelettfass Musketierin Mönch
Knall Walküre
Tunnelgräber Knall Skelettfass Musketierin Mönch
Knall Skelettfass Musketierin Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Knall Skelettfass Musketierin
Knall Musketierin Nachthexe
Knall Skelettfass Musketierin
Nachthexe
Knall Musketierin Tunnelgräber Nachthexe
Knall Mönch
Mönch
Knall Skelettfass Musketierin Nachthexe
Knall Musketierin Mönch
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Knall Skelettfass Musketierin
Mönch Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Tunnelgräber Mönch
Mönch

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