Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Knall Schweinereiter Koboldfass
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns