Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Wächter
Knall
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Frost
Knall

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Frost
Musketierin
Walküre Wächter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Wächter
Musketierin Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Frost Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Musketierin Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Knall Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Frost
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Frost
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Knall Walküre Frost Feuerwerkerin Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall Frost Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Knall Walküre Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Wächter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Frost
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Frost
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Frost Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Knall Musketierin Wächter Dunkler Prinz Frost
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Wächter Frost
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin

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