Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Knall Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Walküre Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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