Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Schweinereiter
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Holzfäller
Musketierin Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Knall Musketierin Prinzessin Holzfäller
Musketierin Knall Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Knall Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall Walküre Musketierin Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Knall Walküre Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinzessin Holzfäller
Knall Musketierin Prinzessin
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin

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