Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 4 21

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang
Musketierin Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Knall Walküre Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Musketierin
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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