Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Knall
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer Bowler
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Walküre Bowler
Rakete
Musketierin Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rakete Koboldbohrer Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer Bowler
Knall
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldbohrer Bowler
Musketierin
Walküre Knall Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Knall
Rakete
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold
Bowler
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer Bowler
Blasrohrkobold
Knall Musketierin Walküre Koboldbohrer Bowler
Musketierin
Walküre Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler
Walküre
Musketierin Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Bowler
Rakete
Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Bowler
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer
Rakete Bowler Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer Bowler
Walküre Rakete Bowler
Bowler Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Elektrogeist Knall
Rakete Bowler Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Musketierin Koboldbohrer
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Knall Musketierin Koboldbohrer Bowler
Musketierin Knall Blasrohrkobold
Koboldbohrer Bowler Knall Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Bowler Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Rakete Knall Koboldbohrer Bowler
Musketierin Walküre Koboldbohrer Bowler
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldbohrer Bowler
Knall Walküre Koboldbohrer Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Walküre Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bowler
Knall Musketierin Walküre Rakete Bowler
Knall Musketierin Walküre Rakete Bowler
Walküre Rakete Bowler Knall Musketierin
Musketierin Walküre Koboldbohrer Bowler
Rakete Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bowler
Walküre
Knall Rakete Elektrogeist Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bowler
Rakete Knall Walküre Bowler
Rakete Bowler Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bowler
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rakete Koboldbohrer Bowler
Walküre Bowler Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rakete Koboldbohrer
Knall Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Rakete Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre Bowler
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold
Rakete Musketierin Bowler
Rakete Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Knall Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler
Rakete Musketierin Bowler
Rakete
Rakete Musketierin Bowler
Rakete Knall Musketierin Koboldbohrer
Knall Elektrogeist Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Knall Musketierin Bowler
Rakete Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Bowler
Knall Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Knall Rakete Elektrogeist
Rakete Bowler
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rakete Bowler
Knall Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Rakete Knall
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Rakete Bowler
Knall Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Knall Blasrohrkobold Musketierin Rakete Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns