Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Rammbock Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Walküre Rammbock Koboldfass Riesenskelett
Musketierin
Walküre Knall Rammbock Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldfass Knall Feuerwerkerin Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Knall Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Knall Walküre Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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