Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Hexe Elektrodrache
Gift
Musketierin Hexe Elektrodrache
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Tornado Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Großer Schneeball Tornado Musketierin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Großer Schneeball Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball
Knall Musketierin Walküre Tornado Hexe Elektrodrache
Musketierin
Walküre Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Walküre
Musketierin Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado
Knall Elektroriese Großer Schneeball Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Knall Großer Schneeball Walküre Tornado
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Musketierin Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Großer Schneeball Musketierin Walküre Tornado Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball
Knall Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Musketierin
Walküre Knall Großer Schneeball Tornado
Walküre
Musketierin Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado
Knall Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Elektroriese
Hexe
Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Großer Schneeball Musketierin Walküre Elektrodrache
Hexe Musketierin Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado
Tornado Knall Großer Schneeball Musketierin Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Musketierin Tornado Knall Hexe Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Elektrodrache Elektroriese
Hexe Musketierin Tornado
Tornado Großer Schneeball Musketierin Walküre
Walküre Hexe Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektrodrache Elektroriese
Musketierin Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Knall Großer Schneeball Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado Knall Großer Schneeball Elektroriese
Musketierin Walküre Tornado Hexe Elektrodrache
Walküre Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Musketierin Elektrodrache
Musketierin Tornado
Walküre Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Knall Großer Schneeball Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Knall Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Hexe
Elektroriese Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektrodrache
Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Knall Elektrodrache Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Elektroriese
Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Elektroriese
Hexe Elektrodrache Elektroriese Knall Musketierin Walküre Tornado
Walküre Knall Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektrodrache Elektroriese
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Musketierin Walküre
Knall Großer Schneeball Walküre
Elektroriese Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektrodrache
Musketierin Tornado Hexe
Knall Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Tornado Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese
Musketierin
Großer Schneeball Tornado
Musketierin Tornado
Knall Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Tornado Elektroriese Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektrodrache
Knall Musketierin Tornado
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese
Knall Elektrodrache Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektroriese
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektrodrache
Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Musketierin Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Tornado Elektroriese
Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektroriese Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe
Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektroriese
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns