Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Elixiersammler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Elixiersammler Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elixiersammler Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magier Elixiersammler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Widderreiterin Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Widderreiterin Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Spiegel Widderreiterin
Walküre
Musketierin Knall Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Elixiersammler
Spiegel
Knall Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Widderreiterin
Knall Musketierin Walküre Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Spiegel Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Musketierin
Walküre Knall Spiegel Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Musketierin Knall Magier Spiegel
Magier
Walküre Skelettarmee
Elixiersammler
Spiegel
Knall Skelettarmee Musketierin Walküre
Skelettarmee
Spiegel Knall Musketierin Magier
Widderreiterin
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Knall Magier
Knall Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Knall Magier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Knall Widderreiterin
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Musketierin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Walküre Magier Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Knall Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Musketierin Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Musketierin Widderreiterin
Musketierin Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier
Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Magier

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