Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Jäger P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Jäger P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Walküre Jäger Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Barbarenfass Jäger Banditin
Feuerwerkerin
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Banditin
Jäger
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 24

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Jäger P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Jäger
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Banditin
Jäger Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Banditin Elektromagier
Knall Jäger P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger Banditin Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Jäger Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Banditin
Feuerwerkerin Knall Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Jäger
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Knall Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Jäger Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Jäger Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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