Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Elektrodrache Golem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Tornado Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Kleiner Prinz Walküre Nachthexe Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Walküre Elektrodrache Golem Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre
Knall Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elixiersammler
Tornado
Knall Walküre Elektrodrache Golem Nachthexe
Elektrodrache
Golem Knall Walküre Tornado Kleiner Prinz
Golem
Elektrodrache Nachthexe Knall Tornado
Nachthexe
Golem Knall Tornado
Kleiner Prinz
Knall Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Walküre Tornado Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre
Knall Tornado Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Elixiersammler
Tornado
Knall Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Knall Walküre Tornado
Golem
Nachthexe
Knall Walküre
Kleiner Prinz
Knall Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Nachthexe
Tornado Walküre Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado
Tornado Knall Walküre Elektrodrache Nachthexe
Tornado Knall Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Walküre Elektrodrache
Tornado Nachthexe
Tornado Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Knall Tornado Elektrodrache Nachthexe
Knall Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Knall Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Knall
Walküre Tornado Elektrodrache Nachthexe
Knall Walküre Tornado Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Walküre Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Walküre Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Knall Tornado Nachthexe
Walküre Nachthexe
Knall Tornado Elektrodrache
Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Elektrodrache Walküre Tornado
Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Tornado
Walküre Nachthexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Knall Walküre Tornado Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Knall Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre
Knall Walküre
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Knall Walküre Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Knall Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Nachthexe
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache
Nachthexe
Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Tornado Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Kleiner Prinz

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