Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin
Knall
Rammbock Infernoturm Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Prinz Prinzessin
Feuerball
Rammbock Infernoturm Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernoturm Wut Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Prinzessin Walküre Rammbock Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Prinz Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Prinz Knall Rammbock
Rammbock
Knall Kampfholz Walküre Prinzessin
Infernoturm
Wut
Prinz
Prinz
Knall Walküre Wut Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Knall Prinz Prinzessin
Prinzessin
Knall Rammbock Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre
Knall Infernoturm Prinz Kampfholz Prinzessin
Rammbock
Infernoturm
Kampfholz Knall Walküre Prinz Prinzessin
Wut
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm Prinz Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Walküre
Infernoturm Prinz Walküre
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Knall Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinz Prinzessin
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Knall Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Knall Prinzessin
Infernoturm Prinz Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Prinz Kampfholz
Walküre Infernoturm Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Prinz
Knall Prinzessin
Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Knall Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Infernoturm Knall Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Knall
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin

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