Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Bowler Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Bowler Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Walküre Ballon Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Ballon Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Blasrohrkobold Walküre Bowler
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Ballon Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Ballon Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Knall Koboldgang
Rakete
Ballon
Knall Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler Infernodrache
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Bowler Infernodrache
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Rakete
Ballon
Bowler
Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Rakete Bowler Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Rakete Bowler
Koboldgang Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Infernodrache Knall Koboldgang
Rakete Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Bowler
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Bowler Knall Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Bowler Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Bowler Infernodrache
Koboldgang Walküre Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Knall Walküre Blasrohrkobold Bowler Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Bowler Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bowler
Knall Koboldgang Walküre Rakete Bowler Infernodrache
Koboldgang Knall Walküre Rakete Bowler
Koboldgang Walküre Rakete Bowler Knall
Koboldgang Walküre Bowler Infernodrache
Rakete Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Infernodrache
Knall Rakete Walküre Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Bowler
Rakete Knall Walküre Bowler
Rakete Bowler Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Rakete Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Knall Blasrohrkobold Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete
Knall Blasrohrkobold Bowler
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Bowler
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Bowler
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Knall
Knall Walküre Bowler
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Bowler
Rakete Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Rakete Blasrohrkobold
Bowler
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Rakete
Rakete Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Rakete Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Bowler
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete Bowler

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