Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettdrachen
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Knall Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Knall Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Koboldgang Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Skelettdrachen Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Knall Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettdrachen
Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Skelettdrachen Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Skelettdrachen Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Skelettdrachen Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Knall Koboldgang Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Skelettdrachen Knall Koboldgang
Knall Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettdrachen Knall Koboldgang
Skelettarmee Prinz Knall Koboldgang Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Knall Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Skelettdrachen Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Skelettdrachen Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Knall
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettdrachen Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Walküre
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Knall Skelettdrachen Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Skelettdrachen Knall
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Koboldgang Prinz
Knall Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Prinz
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Prinz
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Prinz
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Prinz
Knall Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelettdrachen
Knall
Skelettdrachen Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Skelettdrachen

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