Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Widderreiterin Walküre Kampfholz
Walküre
Koboldfass Prinz Knall Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Knall Prinz Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Walküre Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Walküre
Knall Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Knall Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz
Widderreiterin
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre
Infernodrache Widderreiterin Knall
Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Knall Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Knall Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Knall Walküre Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Knall Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Knall
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Knall Widderreiterin
Knall Prinz Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Prinz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz
Prinz Infernodrache

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