Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Frost Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Walküre
Knall Frost Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Frost Elektromagier
Megaritter
Knall Frost Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Frost
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Frost Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre Frost Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Frost Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Frost Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Elektromagier
Walküre Frost
Knall Walküre Megaritter
Knall Frost
Knall Frost
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Frost
Knall
Knall
Megaritter
Frost
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Knall Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee Frost
Knall Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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