Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Königsgeist Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tornado Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Walküre
Königsgeist
Knall Walküre Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Knall Walküre Königsgeist Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Elektromagier Walküre Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Knall Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado Knall Walküre Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Walküre Tornado Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Knall Tornado Königsgeist Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Walküre Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Königsgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magieschütze
Elektromagier Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Königsgeist
Knall Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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