Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Jäger Hexe
Kampfholz
Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Ballon
Gift
Magier Jäger Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Jäger Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Drachenbaby Jäger Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Walküre
Ballon Knall Magier Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Jäger
Knall Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Walküre Magier Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Jäger
Walküre Hexe Knall Magier Drachenbaby Jäger
Jäger Knall Magier Drachenbaby Hexe
Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Knall Jäger P.E.K.K.A.
Magier Walküre Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Knall Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A. Knall Walküre Jäger Hexe
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Magier Knall Drachenbaby Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Walküre Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Jäger
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Jäger
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Jäger
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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