Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Mauerbrecher Koboldfass Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Mauerbrecher
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Walküre Knall Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Magier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Feuerwerkerin
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Walküre
Walküre Knall Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Drachenbaby
Walküre
Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier

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