Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter
Feuerball
Magier Ballon Scharfrichter
Gift
Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Dunkler Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Walküre Dunkler Prinz Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Wut Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ballon Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre
Ballon Knall Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier
Walküre Wut Dunkler Prinz Ballon
Spiegel
Knall Ballon
Wut
Ballon Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Wut Ballon Scharfrichter
Ballon
Knall Walküre Wut Magier Spiegel Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Spiegel Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre
Knall Magier Spiegel Scharfrichter
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Spiegel
Knall Walküre Scharfrichter
Wut
Dunkler Prinz
Knall Magier Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Knall Walküre Spiegel Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter
Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Knall Magier Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Magier
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Knall
Magier Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Walküre Magier Scharfrichter Dunkler Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Scharfrichter
Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Knall
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall
Dunkler Prinz Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Magier Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Knall Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Dunkler Prinz
Knall Magier Scharfrichter
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier

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