Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Scharfrichter Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Knall
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

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