Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Phönix Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Phönix Funki
Blitz
Walküre Magier Phönix Funki
Rakete
Walküre Magier Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Walküre Phönix Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Funki Walküre Phönix
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A. Funki
Wut
Funki Magier Phönix
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Phönix
Knall Wut
Funki
Knall Wut Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Phönix Funki
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Funki
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Phönix
Knall
Funki
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Phönix
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Knall Walküre
Knall Magier Phönix
Knall Walküre P.E.K.K.A. Phönix Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Walküre Phönix Funki
Walküre Skelettarmee Knall Magier
Knall Magier Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Phönix
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Funki Phönix
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre Magier Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Phönix Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Phönix Funki
Magier Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Phönix Funki
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Phönix Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix Funki
P.E.K.K.A. Walküre Phönix Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Phönix Funki Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Phönix Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall
Funki
Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Funki
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Funki
Knall Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Walküre Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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