Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Fischer Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Fischer Widderreiterin
Knall
Hexe Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Fischer
Blitz
Walküre Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Fischer Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Fischer Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Walküre Hexe Fischer Megaritter
Walküre
Knall Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Magier
Walküre Wut Widderreiterin Megaritter
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Fischer
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Walküre Magier Hexe Fischer Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Fischer Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Walküre Hexe Fischer Widderreiterin
Walküre
Knall Magier Hexe Fischer
Magier
Walküre Megaritter
Wut
Hexe
Knall Walküre Fischer Megaritter
Fischer
Knall Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Fischer
Megaritter
Knall Magier Hexe Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Fischer Widderreiterin Megaritter
Hexe Fischer Widderreiterin Megaritter Walküre
Hexe Walküre Fischer Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Widderreiterin Knall Magier Hexe
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Fischer
Walküre Fischer Megaritter
Walküre Hexe Knall Magier Fischer Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Knall Hexe
Widderreiterin Megaritter
Knall Fischer Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Fischer
Walküre Megaritter Knall Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Knall Walküre Magier Hexe Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Fischer
Knall Walküre Magier Fischer Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe Fischer Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Fischer Widderreiterin
Walküre Hexe Fischer Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Fischer
Knall Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Walküre Fischer
Walküre Megaritter Knall Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Fischer Widderreiterin
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Fischer Widderreiterin
Fischer
Knall Walküre Magier Fischer Widderreiterin
Knall Magier
Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Fischer
Knall Magier Fischer Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Fischer
Knall
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Knall Magier Hexe Fischer Widderreiterin
Knall Magier Hexe Fischer Widderreiterin Megaritter
Knall Fischer
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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