Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinz Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon Prinz Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Königsgeist Walküre Infernodrache Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Walküre Königsgeist
Walküre
Ballon Prinz Knall Magier Königsgeist
Magier
Walküre Ballon Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Magier Königsgeist
Prinz
Knall Walküre Magier Königsgeist
Königsgeist
Knall Walküre Magier Ballon Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Walküre Skelettarmee Prinz Königsgeist Infernodrache
Walküre
Knall Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Infernodrache
Ballon
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Königsgeist
Knall Magier
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Königsgeist
Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Königsgeist
Walküre Skelettarmee Knall Magier Königsgeist
Infernodrache Knall Magier
Skelettarmee Prinz Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Prinz Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Infernodrache
Magier Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Knall Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist
Knall Walküre Magier Königsgeist Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz Königsgeist
Knall Walküre Magier Prinz Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier Knall
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Knall Magier Königsgeist Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Knall Königsgeist
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier
Infernodrache
Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz Königsgeist
Prinz Infernodrache
Magier

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