Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Walküre Holzfäller Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Knall Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Knall Magier Prinzessin Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Knall Magier Prinzessin Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller
Megaritter
Knall Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Knall Magier Prinzessin
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Magier Prinzessin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Magier Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Holzfäller
Knall Walküre Magier Prinzessin Widderreiterin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Widderreiterin
Knall Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Widderreiterin
Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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