Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Infernodrache Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Walküre Hexe Kampfholz
Walküre
Knall Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Knall Walküre
Kampfholz
Knall Funki
Infernodrache
Funki
Knall Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache Funki
Walküre
Knall Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Infernodrache Funki
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Walküre Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz
Funki
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Knall Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre
Infernodrache Knall Magier Hexe
Knall Walküre Kampfholz Funki
Hexe Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Magier Kampfholz
Infernodrache Knall Magier Hexe
Skelettarmee Funki Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Funki Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Knall Kampfholz Infernodrache Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Knall Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Infernodrache
Funki Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Funki
Knall Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Magier Knall Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki
Knall Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache Funki
Hexe Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Knall Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Magier Hexe Kampfholz Infernodrache Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Knall Walküre Kampfholz Funki
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Funki
Knall Walküre Magier Kampfholz Funki
Knall Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Hexe Funki
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Funki
Kampfholz Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Hexe Kampfholz Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Funki
Infernodrache Funki
Magier Funki

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